UDCAP 常見問題排除
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詳情請見 【】 章節。需要重新對手套進行配對
切換信道, 切換至受到干擾較少信道。 切換界面可查看信道等級。 詳情請見 【固件更新&信道切換】 章節。左右手應出於不同信道。 使用延長線, 保證信號接收器遠離電腦主機60CM。 注: 嚴重影響信號強度的操作: a.如果您使用的USB HUB 中插入多個信號接收器, 請保證您的USB HUB有獨立電源, 保證對USB 插口有額定電壓。 b. 過多的的 WIFI 2.4G信號。
以管理員身份啓動Udcap_overlay.exe 文件, 詳情請見:【Quest等一體機,手柄追蹤方案設置】
需要以管理員是身份啓動steam。 如果是在遊戲內無震動, 請確保您在遊戲中開啓了震動反饋。 例如在VRChat中, 需要打開震反饋, 設置-無障礙-震動反饋。
搖桿連接線錯誤, 需要udcap標識同時在上,或者同時在下。 詳情請見:
食指自然彎曲時,推動搖桿向左的實際施力方向可能偏上/下,導致檢測到非純橫向輸入。
解決方案:steamVR-【編輯搖桿設置】 打開steamVR。
啓動SteamVR,確保udcap VR手套連接正常。
SteamVR→ 「設置」→「控制器」→「編輯搖桿設置」。
調整手指姿勢:
保持手套正常穿戴,將食指調整到常用操作姿勢(如輕度彎曲,模擬實際遊戲中的狀態)。
校準搖桿方向:
選擇需要校準的手把(左/右手)。
按提示將搖桿向自認的「正上方」推動至少5次(需保持施力方向一致)。
打開UDCAP-設置-將控制器優先級調整到 【HIGH】。
在《Half-Life: Alyx》等射擊類遊戲中,爲什麼會出現“連續開槍時吞操作”的情況?如何解決? 在像《Half-Life: Alyx》這樣的射擊遊戲中,扳機操作是“有量程”的 —— 也就是說,遊戲會根據食指按下扳機的深度來判斷是否開槍。這個過程並非簡單的“按下/鬆開”,而是模擬真實扳機的物理反饋過程。 在快速射擊時,如果扳機未能在每次射擊後正確復原(即返回初始位置),就會導致遊戲識別不到下一次的扣動動作,從而出現俗稱的“吞鍵”現象,表現爲按下去卻沒有射出子彈。 ✅ 解決建議: 建議用戶在 UDCAP 驅動設置中縮短“觸發閾值”(Trigger Threshold) —— 將從“觸摸開始”到“完全觸發”的範圍控制在10%以內。 這樣設置後,每次快速點擊的幅度就不需要太大,遊戲也能更快地識別扣動操作,從而提升射擊響應速度,減少“吞操作”的發生。 如圖所示:
解決方案:
前往 設定 > 動捕與 IK > 調整臂展與身高比例。
設定調整:
開啟 VRChat 設定 > 控制 > 為模型啟用手勢追蹤。
關閉 設定 > 虛擬形象 > 模型手勢。
原因:當前信道的信號強度過低/干擾過多,發送切換信道的指令丟失。 切換失敗後需要重新配對。 解決辦法:將手套儘可能靠近無線接收器,當前信號強度指示爲綠色時,再進行無線信道的切換。
注: 嚴重影響信號強度的操作: a.如果您使用的USB HUB 中插入多個信號接收器, 請保證您的USB HUB有獨立電源, 保證對USB 插口有額定電壓。 b. 過多的的 WIFI 2.4G信號。
重新對搖桿進行標定, 詳情請見【】章節
詳情請見【】。
请使用【配对】功能, 详情请见【固件更新&信道切换】-